メーカー | ソニー・コンピュータエンタテイメント(SCE) |
型番 | SCPH-1000 |
発売日 | 1994/12/03 |
価格 | \39,800 |
対応ソフト | PlayStation CD-ROM、CD-DA |
ソフト配信 | なし |
付属品 | コントローラー、AVケーブル、電源ケーブル |
概要 |
初代PlayStation。 3Dグラフィックスに特化したハードウェアを持ち、従来のゲーム機とはグラフィック表現が著しく変わった。また、初期の頃は2D表示に弱かったが、後にソフトウェアの技術向上によってクリアしている。 初代モデルは39,800円と高めの値段だが、前年に発売されたPC Engine DUO-Rと同じ値段でこれだけの物が買えるのだから、当時はかなり安く感じられた。 |
主な特徴 |
・AV機器に強いソニーの製品でありながらライバル機(SATURN、PC-FX)のようなマルチメディアプレイヤーとしての機能を持たず、ゲーム機に徹した作りになっている。(必要最低限の音楽CD再生機能はある。) ・CD-ROMベースのゲーム機としては初めて、本体にデータセーブ用のバックアップRAMを持たない。(外部のメモリカードを使用。) ・ゲーム機のデータセーブ用のメモリとして初めてフラッシュメモリを採用した。 |
本体付属のコントローラー。4つに分割した方向キーや○×□△ボタン、左右に2つずつの肩(LR)ボタンなどPlayStationシリーズにおける基本の操作系ができあがっている。 右向き三角形のSTARTボタンが唯一、AV機器(再生ボタン)を思わせる物になっている。 | |
別売りで購入したコントローラー(デュアルショック)。左右のアナログスティックと振動機能が追加されている。この形がこの後も受け継がれていく。 | |
PC-FXのマウス(左)とPlayStationのマウス(右)。それぞれNEC-HEとSCEの純正品だが、何故か全く同じ形である。色、ロゴ、コネクター形状が違うだけ。たぶん同じところが製造していると思われるが、どこが製造しているのだろう? | |
データセーブ用のメモリカード。データセーブの必須品なのに別売りである。セーブなんかしないという一部のユーザー以外は本体と一緒に購入しているはず。これは、見かけ上の本体価格を下げる作戦なのかもしれない。 メモリカード間でコピーできるように本体にはカードスロットが2つ用意されている。 | |
PlayStation用CD-ROMの記録面は黒い。間違って音楽CDプレイヤーで再生しないように、音楽CDではないことをアピールするためだ。 なお、PC EngineやPC-FXのCD-ROM(独自フォーマット)ではトラック1に警告メッセージを入れて、トラック2以降のデータトラックを再生させないようにしている。しかし、PlayStationのCD-ROM(世界標準のISO9660フォーマット)はトラック1にデータトラックがあるため、警告メッセージを入れられない。 | |
元々プレイステーションはスーパーファミコン用CD-ROM互換機としてソニーから発売されるゲーム機の名前だった。しかし、任天堂がソニーと共同で開発するスーパーファミコン用CD-ROMドライブの開発をやめてしまったことで幻のゲーム機となった。 ちなみに、「プレイステーション」という名称は1980年に商標登録されている。ファミコンもまだ無かったこの時代にソニーは何に使うために商標登録したのか気になる。 |
購入日 | 1995/01/14 |
購入場所 | でんきの店 谷沢 駅前店 |
購入価格 | \39,800 |
同時購入周辺機器 | メモリカード |
購入理由 |
会社の同僚が購入したPlayStationでリッジレーサーをプレイして欲しくなった。 |
コメント |
電源投入後のSCEロゴからPSロゴが表示される部分のサウンドが気に入った。 |
タイトル | リッジレーサー | ジャンル | レース | メーカー | ナムコ | 発売日 | 1994/12/03 | 価格 | \6,090 | 購入理由 |
リッジレーサーをプレイするために本体を購入したから。 |
コメント |
自動車の運転にあまり興味がないが、このゲームは熱中した。適度な難易度で走るのが楽しくなる。 |
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背景がクリーム色のソフトは特に気に入ったもの。 タイトル文字が青のソフトは中古購入。 *状況凡例 ◎・・・2回以上クリア。マルチエンディングの場合は2パターン以上クリア。 ○・・・1回クリア。マルチエンディングの場合は1パターンクリア。クリアできなくても、かなりやり込んだソフト。 △・・・クリアできていない。 ×・・・ほとんどプレイしていない。買ったきり全くプレイしていない。 (赤色の物はプレイ中、プレイ予定。) *内容評価(ゲームの面白さ)と技術評価(操作性、快適性)の凡例 A・・・良い B・・・普通 C・・・悪い −・・・未判定 (管理人個人の好みや感じ方で判定。) |
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